/* D-UI-MARCO — el marco de la interfaz: menú a la izquierda, escenario y chat en franja inferior.
   Sólo coloca las piezas; el interior de cada pantalla no se toca aquí.
   La clase body.ui-marco-activo la pone ui/marco.js mientras la ciudad está visible.
   Los selectores llevan dos ids a propósito: las utilidades de Tailwind del HTML viejo
   van bajo "#rpg-root" (un id) y hay que ganarles sin !important. */

body.ui-marco-activo {
  overflow: hidden;
}

/* ───────── El marco ───────── */

#rpg-root #cityView:not(.hidden) {
  position: fixed;
  inset: 0;
  display: grid;
  /* Adenda A-1: la franja inferior va en cuatro partes; el chat ocupa las dos centrales. */
  grid-template-columns: var(--ui-menu-ancho) minmax(0, 1fr) minmax(0, 2fr) minmax(0, 1fr);
  grid-template-rows: minmax(0, 1fr) var(--ui-chat-alto);
  grid-template-areas:
    "menu escenario escenario escenario"
    "menu pieizq    chat      pieder";
  margin: 0;
  transition: grid-template-columns var(--ui-transicion);
}

/* Las dos cajas intermedias del HTML viejo dejan de pintar: sus hijos pasan a ser las zonas del marco. */
#rpg-root #cityView > .v2-city-container,
#rpg-root #cityView #citySection {
  display: contents;
}

/* ───────── Escenario ───────── */

#rpg-root #cityView #buildingPanel,
#rpg-root #cityView #combatView {
  grid-area: escenario;
  z-index: var(--ui-capa-escenario);
  min-width: 0;
  min-height: 0;
  width: auto;
  max-width: none;
  margin: 0;
  border-radius: 0;
  /* D-UI-M-12: provisional. Las pantallas viejas que no caben se desplazan DENTRO del escenario
     hasta que les llegue su tanda; la página no se mueve. */
  overflow-x: hidden;
  overflow-y: auto;
}

/* ───────── Menú ───────── */

#rpg-root .ui-menu {
  grid-area: menu;
  z-index: var(--ui-capa-menu);
  display: flex;
  flex-direction: column;
  min-width: 0;
  min-height: 0;
  background: var(--ui-fondo-1);
  border-right: 1px solid var(--ui-linea);
  font-family: var(--ui-fuente-titulo);
}

#rpg-root .ui-menu__lista {
  flex: 1;
  min-height: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--ui-esp-2);
  padding: var(--ui-esp-2);
}

#rpg-root .ui-sitio {
  position: relative;
  flex: 1 1 0;
  min-height: 0;
  max-height: 132px;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--ui-esp-3);
  padding: 0 var(--ui-esp-3);
  overflow: hidden;
  text-align: left;
  color: var(--ui-tinta-0);
  background-color: var(--ui-fondo-3);
  background-image:
    linear-gradient(90deg, rgba(7, 9, 14, 0.92) 0%, rgba(7, 9, 14, 0.62) 55%, rgba(7, 9, 14, 0.25) 100%),
    var(--ui-sitio-imagen, none);
  background-size: cover;
  background-position: center;
  border: 1px solid var(--ui-linea);
  border-radius: var(--ui-radio-m);
  cursor: pointer;
  transition: border-color var(--ui-transicion), box-shadow var(--ui-transicion), filter var(--ui-transicion);
}

#rpg-root .ui-sitio:hover {
  border-color: var(--ui-acento-suave);
  filter: brightness(1.15);
}

#rpg-root .ui-sitio:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--ui-acento);
  outline-offset: 1px;
}

/* script_core.js marca el sitio abierto con esta clase (highlightCityBuilding). */
#rpg-root .ui-sitio.city-building-highlight {
  border-color: var(--ui-acento);
  box-shadow: inset 3px 0 0 var(--ui-acento), 0 0 14px var(--ui-acento-brillo);
  animation: none;
}

/* D-UI-M-19: provisionales, recortes de los fondos de zona que ya son del juego. */
#rpg-root .ui-sitio[data-ui-sitio="taberna"]      { --ui-sitio-imagen: url("../img/combat/backgrounds/claro_surefall.webp"); }
#rpg-root .ui-sitio[data-ui-sitio="tacticas"]     { --ui-sitio-imagen: url("../img/combat/backgrounds/tierras_fronterizas.webp"); }
#rpg-root .ui-sitio[data-ui-sitio="ayuntamiento"] { --ui-sitio-imagen: url("../img/combat/backgrounds/colinas_auroria.webp"); }
#rpg-root .ui-sitio[data-ui-sitio="relaciones"]   { --ui-sitio-imagen: url("../img/combat/backgrounds/oasis_amparo.webp"); }
#rpg-root .ui-sitio[data-ui-sitio="misiones"]     { --ui-sitio-imagen: url("../img/combat/backgrounds/torre_hechicera.webp"); }
#rpg-root .ui-sitio[data-ui-sitio="forja"]        { --ui-sitio-imagen: url("../img/combat/backgrounds/caldera_ignea.webp"); }
#rpg-root .ui-sitio[data-ui-sitio="bazaar"]       { --ui-sitio-imagen: url("../img/combat/backgrounds/desierto_norte.webp"); }
#rpg-root .ui-sitio[data-ui-sitio="atlas"]        { --ui-sitio-imagen: url("../img/combat/backgrounds/mar_brumas.webp"); }

/* Iconos de game-icons.net (CC BY 3.0): se pintan como máscara para teñirlos con las fichas. */
.ui-icono {
  display: inline-block;
  flex: none;
  width: 34px;
  height: 34px;
  background-color: var(--ui-acento);
  -webkit-mask: var(--ui-icono) center / contain no-repeat;
  mask: var(--ui-icono) center / contain no-repeat;
}

.ui-icono--taberna      { --ui-icono: url("./iconos/beer-stein.svg"); }
.ui-icono--tacticas     { --ui-icono: url("./iconos/crossed-swords.svg"); }
.ui-icono--ayuntamiento { --ui-icono: url("./iconos/castle.svg"); }
.ui-icono--relaciones   { --ui-icono: url("./iconos/shaking-hands.svg"); }
.ui-icono--misiones     { --ui-icono: url("./iconos/scroll-unfurled.svg"); }
.ui-icono--forja        { --ui-icono: url("./iconos/anvil.svg"); }
.ui-icono--bazaar       { --ui-icono: url("./iconos/coins.svg"); }
.ui-icono--atlas        { --ui-icono: url("./iconos/treasure-map.svg"); }
.ui-icono--opciones     { --ui-icono: url("./iconos/cog.svg"); }

#rpg-root .ui-sitio__texto {
  min-width: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 2px;
}

/* v2-theme_v0.8.9.css:* fuerza una familia con !important sobre TODO el documento:
   para que las fichas manden en el menu hace falta !important aqui (y solo aqui). */
#rpg-root .ui-sitio__nombre {
  font-family: var(--ui-fuente-titulo) !important;
  font-size: var(--ui-letra-l);
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.06em;
  text-transform: uppercase;
  line-height: 1.15;
  color: var(--ui-tinta-0);
  text-shadow: 0 1px 3px #000;
}

#rpg-root .ui-sitio__sub {
  font-family: var(--ui-fuente-texto) !important;
  font-size: var(--ui-letra-s);
  line-height: 1.2;
  color: var(--ui-tinta-1);
  text-shadow: 0 1px 2px #000;
}

#rpg-root .ui-sitio__aviso {
  position: absolute;
  top: var(--ui-esp-1);
  right: var(--ui-esp-1);
  z-index: 1;
  min-width: 18px;
  min-height: 18px;
  padding: 0 5px;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-family: var(--ui-fuente-texto);
  font-size: var(--ui-letra-xs);
  font-weight: 700;
  line-height: 1;
  color: var(--ui-aviso-tinta);
  background: var(--ui-aviso);
  border-radius: 999px;
  pointer-events: none;
}

#rpg-root .ui-menu__pie {
  flex: none;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: flex-end;
  gap: var(--ui-esp-2);
  height: 56px;
  padding: 0 var(--ui-esp-2);
  border-top: 1px solid var(--ui-linea);
}

#rpg-root .ui-menu__boton {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 44px;
  height: 44px;
  color: var(--ui-tinta-1);
  background: var(--ui-fondo-3);
  border: 1px solid var(--ui-linea);
  border-radius: var(--ui-radio-m);
  cursor: pointer;
}

#rpg-root .ui-menu__boton:hover {
  border-color: var(--ui-acento-suave);
  color: var(--ui-acento);
}

.ui-flecha {
  width: 10px;
  height: 10px;
  border-left: 2px solid currentColor;
  border-bottom: 2px solid currentColor;
  transform: rotate(45deg);
  margin-left: 4px;
  transition: transform var(--ui-transicion);
}

/* ── Menú retraído (D-UI-M-3): sólo el icono; el escenario gana el ancho ── */

body.ui-menu-retraido #rpg-root .ui-sitio {
  justify-content: center;
  padding: 0;
  background-image:
    linear-gradient(rgba(7, 9, 14, 0.7), rgba(7, 9, 14, 0.7)),
    var(--ui-sitio-imagen, none);
}

body.ui-menu-retraido #rpg-root .ui-sitio__texto {
  position: absolute;
  width: 1px;
  height: 1px;
  overflow: hidden;
  clip: rect(0, 0, 0, 0);
  white-space: nowrap;
}

body.ui-menu-retraido #rpg-root .ui-menu__pie {
  justify-content: center;
}

body.ui-menu-retraido .ui-flecha {
  transform: rotate(225deg);
  margin-left: -4px;
}

/* ── Botón de opciones: en la partida vive en el pie del menú (D-UI-M-9) ── */

body.ui-marco-activo #rpg-root #optionsIcon {
  top: auto;
  right: auto;
  left: var(--ui-esp-2);
  bottom: 6px;
  width: 44px;
  height: 44px;
  padding: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: var(--ui-fondo-3);
  border: 1px solid var(--ui-linea);
  border-radius: var(--ui-radio-m);
  box-shadow: none;
}

body.ui-marco-activo.ui-menu-retraido #rpg-root #optionsIcon {
  /* Retraído no caben los dos botones en fila: opciones sube encima del de plegar. */
  left: calc((var(--ui-menu-ancho) - 44px) / 2);
  bottom: 62px;
}

body.ui-marco-activo.ui-menu-retraido #rpg-root .ui-menu__pie {
  height: 112px;
  align-items: flex-end;
  padding-bottom: 6px;
}

#rpg-root #optionsIcon .ui-icono {
  width: 24px;
  height: 24px;
}

/* ───────── Chat (franja inferior) ─────────
   Durante el combate V3 la sección se muda al panel del combate (replay-adapter.jsx,
   CombatChroniclePanel) con la clase chronicles-hosted-in-combat: ahí no se toca nada. */

#rpg-root #cityView #chroniclesSection:not(.chronicles-hosted-in-combat) {
  grid-area: chat;
  z-index: var(--ui-capa-chat);
  min-width: 0;
  min-height: 0;
  width: auto;
  max-width: none;
  margin: 0;
  padding: var(--ui-esp-2) var(--ui-esp-3);
  background: var(--ui-fondo-1);
  border: 0;
  border-top: 1px solid var(--ui-linea);
  border-left: 1px solid var(--ui-linea);
  border-right: 1px solid var(--ui-linea);
  border-radius: 0;
  box-shadow: none;
}

/* #logBox trae min-height y max-height en línea (el combate cuenta con ellos): aquí hace falta !important. */
#rpg-root #cityView #chroniclesSection:not(.chronicles-hosted-in-combat) #logBox {
  min-height: 0 !important;
  max-height: none !important;
}

/* ───────── Laterales de la franja inferior (adenda A-1) ─────────
   Nombre, nivel y experiencia a la izquierda; dinero a la derecha.
   Los valores los escribe refreshResources (script_core.js) en los ids de siempre. */

#rpg-root .ui-pie {
  z-index: var(--ui-capa-chat);
  min-width: 0;
  min-height: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  gap: var(--ui-esp-2);
  padding: var(--ui-esp-3) var(--ui-esp-4);
  overflow: hidden;
  color: var(--ui-tinta-1);
  background: var(--ui-fondo-1);
  border-top: 1px solid var(--ui-linea);
}

#rpg-root .ui-pie--izq { grid-area: pieizq; }
#rpg-root .ui-pie--der { grid-area: pieder; }

#rpg-root .ui-pie__nombre,
#rpg-root .ui-pie__nombre * {
  font-family: var(--ui-fuente-titulo) !important;
  font-size: 18px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.05em;
  color: var(--ui-acento);
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

#rpg-root .ui-pie__fila,
#rpg-root .ui-pie__fila * {
  font-family: var(--ui-fuente-texto) !important;
}

#rpg-root .ui-pie__fila {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  gap: var(--ui-esp-2);
  font-size: var(--ui-letra-m);
  color: var(--ui-tinta-0);
}

#rpg-root .ui-pie__fila--tenue {
  font-size: var(--ui-letra-s);
  color: var(--ui-tinta-2);
}

#rpg-root .ui-pie__fila--dinero {
  align-items: center;
  gap: var(--ui-esp-3);
}

#rpg-root .ui-pie__rotulo {
  font-size: var(--ui-letra-s);
  letter-spacing: 0.08em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ui-tinta-2);
}

#rpg-root .ui-pie__valor {
  font-size: 20px;
  font-weight: 700;
  color: var(--ui-tinta-0);
}

#rpg-root .ui-pie__barra {
  height: 8px;
  overflow: hidden;
  background: var(--ui-fondo-4);
  border: 1px solid var(--ui-linea);
  border-radius: 999px;
}

#rpg-root .ui-pie__barra-relleno {
  height: 100%;
  background: var(--ui-acento);
  transition: width 300ms ease-out;
}

/* ───────── Pantallas estrechas (D-UI-M-14): usable, sin diseñar ─────────
   Menú en tira de iconos arriba; chat plegable (ui/marco.js pone body.ui-chat-plegado). */

@media (max-width: 1000px) {
  #rpg-root #cityView:not(.hidden) {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(0, 1fr);
    grid-template-rows: 64px minmax(0, 1fr) auto 150px;
    grid-template-areas:
      "menu      menu"
      "escenario escenario"
      "pieizq    pieder"
      "chat      chat";
  }

  body.ui-chat-plegado #rpg-root #cityView:not(.hidden) {
    grid-template-rows: 64px minmax(0, 1fr) auto 44px;
  }

  #rpg-root .ui-pie {
    flex-direction: row;
    align-items: center;
    justify-content: flex-start;
    gap: var(--ui-esp-3);
    padding: var(--ui-esp-1) var(--ui-esp-3);
  }

  #rpg-root .ui-pie--der {
    justify-content: flex-end;
  }

  #rpg-root .ui-pie__barra,
  #rpg-root .ui-pie__fila--tenue {
    display: none;
  }

  #rpg-root .ui-pie__nombre,
  #rpg-root .ui-pie__nombre *,
  #rpg-root .ui-pie__valor {
    font-size: var(--ui-letra-m);
  }

  #rpg-root #cityView #chroniclesSection:not(.chronicles-hosted-in-combat) {
    border-left: 0;
    border-right: 0;
  }

  #rpg-root .ui-menu {
    flex-direction: row;
    border-right: 0;
    border-bottom: 1px solid var(--ui-linea);
  }

  #rpg-root .ui-menu__lista {
    flex-direction: row;
    gap: var(--ui-esp-1);
    padding: var(--ui-esp-1);
    padding-right: 52px;
  }

  #rpg-root .ui-sitio {
    justify-content: center;
    padding: 0;
    max-height: none;
  }

  #rpg-root .ui-sitio__texto {
    position: absolute;
    width: 1px;
    height: 1px;
    overflow: hidden;
    clip: rect(0, 0, 0, 0);
    white-space: nowrap;
  }

  #rpg-root .ui-icono {
    width: 26px;
    height: 26px;
  }

  #rpg-root .ui-menu__pie {
    display: none;
  }

  body.ui-marco-activo #rpg-root #optionsIcon,
  body.ui-marco-activo.ui-menu-retraido #rpg-root #optionsIcon {
    top: 10px;
    right: var(--ui-esp-1);
    left: auto;
    bottom: auto;
  }

  #rpg-root #cityView #chroniclesSection:not(.chronicles-hosted-in-combat) h2 {
    cursor: pointer;
  }

  body.ui-chat-plegado #rpg-root #cityView #chroniclesSection:not(.chronicles-hosted-in-combat) > :not(:first-child) {
    display: none;
  }
}
